Vis

Din søgning gav 73 resultater

rss ikon
Forside/logo Målgruppe Beskrivelse
Grundskole
Idræt

Aktivitetshjulet

Udgiver:
Sunde Børn Bevæger Skolen v/ Dansk Skoleidræt
Beskrivelse:

Aktivitetshjulet er et værktøj du kan bruge til at beskrive, analysere og udvikle aktiviteter. Det være sig aktiviteter med idræt og bevægelse, men også læringsaktiviteter kan du given en tur med hjulet og få noget spændende ud af det. Aktivitetshj... 

   
Grundskole
Fysik/kemi, Iværksætter, Natur/teknologi, Teknologiværksted
Hhx
Informationsteknologi, It, Matematik
Htx
Fysik, Innovation, Matematik, Programmering, Teknologi
Stx
Fysik, Innovation, Matematik
Hf
Innovation, Matematik
Erhvervsuddannelser
Teknologi

Arduino, Android apps og Bluetooth

Forfattere:
Hans Jørn Schmidt
Beskrivelse:

Bogen ”Arduino, Android apps og Bluetooth” er den anden bog på dansk i serien ”Min Arduino” og er en fortsættelse af bogen ” Kom godt i gang med Arduino”. Den nye bog i serien indeholder over 20 projekter, hvor der stort set i alle projekter er... 

  
(31) | 
Grundskole
Billedkunst

Augmented Reality i billedkunst med Aurasma

Forfattere:
Janne Nørfeldt
Beskrivelse:

I dette materiale arbejdes med fagligheden i billedkunst ud fra de forenklede Fælles Mål på en ny og innovativ måde. Dette sker gennem brugen af augmented reality med Aurasma. Augmented Reality (AR) (da.: udvidet/forstærket virkelighed) er en teknol... 

  
Grundskole
Iværksætter

Banebryderne

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Er et undervisningsforløb skabt til valgfaget "iværksætter" i 10 klasse. Materialet er en trin-for-trin køreplan til en indføring i iværksætteri i form af et intensivt temaforløb, hvor eleverne arbejder med at planlægge og oprette elevvir... 

  

Butiksprojekt - temaforløb på HG

Udgiver:
Young Enterprise
Beskrivelse:

Materialet er et inspirations- og vejledningsmateriale og omfatter gennemførelse af et 3-ugers butiksprojekt på HG. Butiksprojektet består af en teoretisk del og en praktisk del. Formålet er: - at give eleverne kendskab til en bred vifte af... 

 

Company Programme (for ungdomsuddannelserne)

Udgiver:
Young Enterprise
Beskrivelse:

Company Programme er et learning-by-doing-forløb, hvor elever fra ungdomsuddannelserne lærer at udvikle, afprøve og realisere gode ideer inden for alt fra social innovation til tekniske produkter. Company Programme er relevant for alle ungdomsuddanne... 

 

Demokratisk Iværksætter

Forfattere:
Karin Skjøth
Beskrivelse:

Nye undervisningsmaterialer og metoder til at undervise i aktivt medborgerskab, hvor innovation og partnerskaber med lokale aktører skaber nye motiverende læringsarenaer. Materialet indeholder fire undervisningsfilm, en vejledning til partnerskaber... 

  

Den digitale junglebane

Udgiver:
Martin Lindved
Beskrivelse:

Den digitale junglebane er en prisvindende didaktisk og pædagogisk model til implementering af it, leg og bevægelse i skolen. En model der har været under udvikling og brugt i de danske skoler siden 2010 ”Det er ikke bare spændende læringssituatione... 

  
Grundskole
Biologi, Natur/teknologi

Den fantastiske ål

Forfattere:
1 Anders Østerby, Nordsøen Oceanarium, 2 Suzanne Rindom freelance, 3 Jonna Tomkiewicz, DTU Aqua
Beskrivelse:

Materialet er en bredspektret formidling af vores viden om den europæiske ål som en kritisk truet art. Vi vil vise, hvordan forskning har bragt ny indsigt i ålens biologi og bidraget til forståelsen af, hvordan forskningsbaseret viden kan bruges i... 

   
Grundskole
Samfundsfag

Den Globale Markedsplads

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Et undervisningsmateriale om iværksætteri og global handelskultur. Materialet omhandler nøgleaspekterne af global økonomi - hvad der får verdenshandelen til at fungere, og hvordan global handel har indflydelse på elevernes dagligdag. Desuden vil... 

  
Grundskole
Byggeværksted, Håndværk og design, Håndværk og design - valgfag, Iværksætter, Produktudvikling og formgivning

Design

Forfattere:
Lars og Jonas Agersø
Beskrivelse:

4 undervisningsfilm af 6 - 8 min. varighed til faget håndværk og design. Hver film har fokus på en af de 4 faser i designprocessen: 1. film: Ideudvikling 2. film: Ideafprøvning 3. film: Produktrealisering 4. film: Evaluering. I filmene ”Desig... 

   
(1) | 
Grundskole
Dansk, Engelsk, Samfundsfag

Developing my region

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Materialet understøtter arbejdet med den internationale dimension. Eleverne skal udvikle deres lokalområde i samarbejde med venskabsklasser med udgangspunkt i entreprenørskab og innovation. Materialet giver en grundig indførelse i internationalt... 

  
Grundskole
Dansk

Digital Dansk

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Materialet udfordrer og udfolder de kreative og innovative muligheder, der opstår, når analoge og digitale medier arbejder sammen. Der er udvalgt to sæt af tekst og billede fra antologien Skrædder i Helvede til materialet; Dødens engel og Fugle i mit... 

  
Grundskole
Dansk, Samfundsfag

Din Fremtid

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Med undervisningsforløbet "Din Fremtid" får klassen mulighed at opleve, at iværksætteri og innovation ikke kun handler om ny teknik, smarte dimser og cool cash. Men at det er lige så vigtigt at kunne mestre disciplinen iværksætteri og... 

  
Grundskole
Dansk, Natur/teknologi

Du og din familie i Balonga

Udgiver:
Fonden for Entreprenørskab - Young Enterprise
Beskrivelse:

Oplev verden set med en afrikansk drengs øjne, og hjælp ham med at finde kreative løsninger på hverdagens problemer. Fx hvordan kan man transportere vand over lange afstande? Målet er, at materialet skal virke som en katalysator for innovativ tænknin...