Vis

Din søgning gav 5 resultater

rss ikon
Forside/logo Målgruppe Beskrivelse
Mellemlange videregående uddannelser
Pædagogiske uddannelser

Det gode tankesæt (inkl. hjemmeside)

Forfattere:
Lene Skovbo Heckmann
Beskrivelse:

Det gode tankesæt er en håndsrækning til ledere, lærere, pædagoger, studerende og andre med interesse for emnet, som søger viden om og konkrete redskaber til, hvordan der kan arbejdes med det gode tankesæt i skolen. Den introducerer, hvad det gode... 

 
Mellemlange videregående uddannelser
Pædagogiske uddannelser
Hhx
Dansk
Htx
Biologi, Dansk
Stx
Almen studieforberedelse, Biologi, Dansk, Idræt, Psykologi
Hf
Biologi, Dansk, Idræt
Erhvervsuddannelser
Fastholdelse/øget gennemførelse, Kvalitetsarbejde, Planlægning af uddannelse, Pædagogik og didaktik, Skolemiljø

Hjernespil

Forfattere:
Navigent
Beskrivelse:

Hjernespillet er opbygget som et klassisk bilspil, men i stedet for hestekræfter og km/t konkurreres på søvn, motion, frugt & grønt, neuroner og udfordringer. Alle 35 kort indeholder desuden forskellige tekster, der giver viden om, hvordan hjerne... 

 
Mellemlange videregående uddannelser
Pædagogiske uddannelser
Grundskole
Almindelige indvandrersprog - valgfag, Arbejdskendskab - valgfag, Billedkunst, Billedkunst - valgfag, Biologi, Dansk, Engelsk, Filmkundskab - valgfag, Fransk, Fransk - valgfag, Fysik/kemi, Geografi, Historie, Håndværk og design, Håndværk og design - valgfag, Idræt, Iværksætter, Jordbrug, Kristendomskundskab, Madkundskab, Madkundskab - valgfag, Matematik, Medier - valgfag, Modersmålsundervisning, Musik, Musik - valgfag, Natur/teknologi, Naturfag, Produktudvikling og formgivning, Samfundsfag, Spansk - valgfag, Sundhed og sociale forhold, Sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab, Teknologi og kommunikation , Teknologiværksted, Tysk, Tysk - valgfag, Uddannelse og job, Virksomhedsfag

Tjek.me

Udgiver:
Knowmio ApS
Beskrivelse:

Tjek.me - en webbaseret spil- og evalueringsplatform - sætter læring i spil på en ny, sjov og engagerende måde. Eleverne bliver optaget af egen læring, fordi en række kollektive spil synliggør målene for undervisningen, øger niveauet for læring trinv...